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https://w.atwiki.jp/f_go/pages/6276.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 三咲の学び舎 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e2044.png) No.2044 礼装名 三咲の学び舎 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 160 800 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 100 500 自身に毎ターンHP回復状態を付与 50 100 &毎ターンスター獲得状態を付与 1個 2個 &NP獲得量をアップ 3% 5% いわくつきの御札のドロップ獲得数を増やす【『魔法使いの夜アフターナイト』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 中谷 解説 この三年間はこの後の人生の彩りになるもの。 それぞれの性質通りに生きていては 決して出会う事のない、 出会う理由のない人々との触れ合い。 人生において、まったく接点のない者たちが 共に過ごせる、若者だけの特別な場所。 入手方法 聖晶石召喚 「魔法使いの夜×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント 蒼崎青子ピックアップ召喚」(2024年4月26日(金) 20 00~5月17日(金) 12 59まで) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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ゲームを開始するとまず目に入る紫のクリスタル柱がSolaceです。 Solaceは拠点のシンボルのようなもので、帰還/リスポーン地点兼素材ストレージ兼ワープゲートといった扱いの施設です。 設置地点は地図に表示され、またアップグレードで遠方からの視認も可能となるランドマーク的な役割も持っています。 特に町の建設には必須で、Solaceを中心としてその影響範囲に建てていくことになります。 Solaceはスタート地点に1つ設置されていますが、自分で建てることもできます。 複数のSolaceを設置すると、その間をワープで移動できるようになります。 設置には既存Solaceから200m以上離れていることと、敵を倒すことで得られる「光」という素材が必要ですが、「光」は比較的手に入れやすい素材なので、気軽に設置していくことができるバランスになっています。 解体も可能で、素材も100%戻ってきます。 帰還/リスポーン地点を新しく建てたSolaceに変更したい場合、SolaceにFキーでアクセスし、「Upgrade」ボタンを押すと出てくる「Set as Home」をチェックすることで変更可能です。 ちなみにスタート地点のSolaceも解体が可能です。 解体時に再建用の「光」も得られるので、立地が悪ければ早々に引っ越しも可能です。 アップグレード Solaceは「光」を消費して機能を強化することができます。 Level Solaceのレベルです。各項目の強化はこの値が上限となるので、まずレベルを上げておく必要があります。 レベルを上げるには、光に加えてモンスターの襲撃を退ける必要があります。 確認メッセージ後にモンスターが出現、Solaceに向かってくるので、到達されないよう倒していきましょう。 何度かSolaceに触れられてしまうとアップグレードに失敗、素材を失ってしまいます。 Power Solaceの影響範囲を強化します。 町の建設を進めていくと初期範囲では施設が収まらなくなってくるので強化が必要になります。 Storage 素材収納数の上限を拡大します。 Beacon
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toro OrderList FS for JapEn5th(fail) SPSL'6th SpinningPartyIII JapEn4th toro solo video edit_NIKoo CP-13rd WLPS3rd RYO1st kamihumi5th Anthony1st skyperNo.1 toro solo WorldTournament2008 Final ES+FD toro solo 3rd ZYAVUXA4th Minovate2nd MRizing Tribute to Toro toro solo video toro official solo video 1st penson2nd FS for JapEn5th(fail) 4-ソニ捻リバ⇒34スキップパス≫シメラダ45-12→12チャジリバ≫2-パスリバ⇒シメラダ23-13⇒ハフウィン13-45⇒ 4-パス≫シメラダ45-13⇒13シメトリカルノマ(?)0.5≫234スキップパスリバ⇒シャドウ45-34⇒4-ソニ捻リバ⇒ シメラダ45-15⇒シメトリカルノマ(?)0.5 15-34⇒4-ソニリバ≫シメラダ35-15-13-25(34折り)-35⇒ シメパス35-23≫シザスピ23-0(掌)⇒伏パムスピリバ0.5 0-0⇒シメラダ0-13⇒パスリバ13-34⇒ 3-ソニ捻≫シザスピ23-23⇒※(FL根元?)2-ガンリバ ※シザスピの後に手の甲を上側に向ける感じで助走をつけて(FL根元?)2-ガンリバ SPSL 6th パス45-14⇒ラダー14-45⇒4-ガンリバ⇒シメパス45-12⇒ハフウィンリバ12-12⇒2-パスリバ⇒3-ソニ捻リバ⇒ パス34-13⇒シメラダ13-14⇒チャジ+シメラダ14-13⇒パスリバ13-34⇒4-ソニリバ≫シメパス35-13⇒ シメラダ13-15-35(4折)⇒ソニ捻35-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ≫シメパスリバ24-45⇒伏45チャジリバ⇒ シメパス45-24(3折)⇒ソニリバ24-45⇒シメパス45-14⇒ハフウィン14-45⇒4-パス≫1またぎシザスピ≫ ※FLノマ1-34⇒4-ソニリバ≫ハフガン35-24(3伸ばし)≫伏3-シメソニ⇒3-パスリバ⇒3-シメハフガン⇒ 3-ソニ捻⇒1.2sp1.5≫2-シザスピ≫FL1.2sp1.5 ※13spっぽくみえるけど3の内側を通して34キャッチしてるので注意 SpinningPartyIII リバース12-34⇒パス34-13⇒シメソニリバ13-34⇒4-パスリバ⇒4-シメハフガン⇒シャドウ34-23⇒ 3-パスリバ⇒3-ソニ⇒ネオバ23-2345?(掴み)⇒シメラダ14-34≫3-シメハフガン⇒シメラダ23-13-14-35(4折)⇒ 35チャジリバ⇒シメパス35-23-12⇒シメソニリバ12-24(3折)⇒シメパス24-12⇒シメラダ12-14-24(3折)⇒ シメパスリバ24-45⇒4-ハフガン⇒4-ソニリバ≫ハフガン35-24(3伸ばし)≫3-シメソニリバ⇒ネオバ34-34⇒ 3-ソニ捻≫2-シザスピ≫3-パスリバ≫※掴み234⇒234チャジ⇒FL1.2sp1.5 ※パスリバでペンが3の前に来た時に24で前から掴んで3はペンの内側、24はペンの外で掴み JapEn4th 4-ソニ≫シメラダ35-15⇒チャジリバシメラダ15-25(4折3伸ばし)⇒シメソニ25-23⇒2-シメパス⇒ シメラダ12-14-24(3伸ばし)-23⇒2-シメパス⇒チャジリバシメラダ12-14-34⇒伏4-シメパスリバ⇒ 伏シメパス45-14⇒伏シメラダ14-24(3伸ばし)≫シメソニ24-23⇒※シメラダ23-23≫3-パスリバ⇒ シメハフガン34-12⇒※FLリバ12-35(4折)⇒伏35チャジリバ≫シメパス35-23⇒伏2-ソニ捻⇒ チャジ+シメラダ12-14⇒シメラダ14-24(3伸ばし)⇒ラダー24-25-35-45⇒パス45-14⇒ シメパスリバ14-45⇒4-シャドウ≫5-シメガン⇒シメパス45-14⇒ハフウィン14-45⇒伏起4-チャジ≫※静止145⇒ パス45-14⇒シメパスリバ14-45⇒伏4-チャジリバ⇒4-チャジ≫4-パス≫シメパス45-123⇒1.2sp1.5 123-23 ※1 普通のシメラダじゃなくて23を折る⇒反らすでペンを振る感じ ※2 FLリバ12-13⇒シメパスリバ13-35かも ※3 23伸ばし、1が4の上5が4の前の格好 toro solo video edit_NIKoo toro solo video(edit_NIKoo) 0 22~0 34 伏3-ソニ捻⇒2-シメパス⇒ハフノマ12-34⇒シメパス34-13⇒チャジシメラダ13-14⇒ シメラダ14-34≫3-シメハフガン⇒2-パス⇒シメラダ12-13⇒伏シメラダ13-13⇒ 13チャジ⇒パスリバ13-34⇒3-チャジリバ⇒シャドウ34-23≫2-シメパス⇒ チャジシメラダ12-13⇒シメラダ13-23⇒3-シメソニリバ≫パスリバ24-45⇒4-シメハフガン⇒ ラダー34-45⇒伏4-ソニ捻⇒起シメパス34-13⇒13チャジリバ≫起シメラダ13-23⇒ 2-パス⇒12チャジリバ≫伏2-パスリバ⇒起シメパスリバ23-34-45⇒4-ハフガン⇒ ソニリバ34-35≫ハフガン35-24⇒伏シメソニ24-23⇒起3-パスリバ⇒ 4-ソニリバ≫シメパス35-23⇒1,1sp2.0 toro solo video(edit_NIKoo) 0 34~0 46 伏3-ソニ捻⇒起2-シメパス⇒チャジシメラダ12-14⇒シメラダ14-24⇒ ラダー24-35-45⇒パス45-14⇒ラダー14-45⇒4-シメハフガン⇒ 3-ソニ捻⇒2-シメパス⇒チャジシメラダ12-13⇒パスリバ13-34⇒ パス34-13⇒チャジリバシメラダ13-23⇒伏3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒ 2-シメパス⇒シメラダ12-13-23⇒3-ソニ捻リバ⇒4-パスリバ⇒ シメハフガン45-24⇒チャジガト24-23⇒ZCC23-23⇒3-シメパスリバ⇒ 3-ソニ捻⇒横1,2sp1.5⇒横1,2sp1.5⇒2-シザスピ⇒FL1,1sp2.0 toro solo video(edit_NIKoo) 0 47~0 55 3-ソニ捻⇒2-パス⇒シメラダ12-13-23⇒3-ソニ捻リバ⇒4-パスリバ⇒ 4-シメハフガン≫4-ソニ捻リバ⇒伏4-パス⇒伏3-ソニ⇒起3-パスリバ⇒ 3-シメハフガン⇒3-シメソニリバ≫パスリバ24-45⇒4-シメハフガン⇒ 伏3-ソニ捻⇒起3-パスリバ⇒伏3-チャジ0.5⇒伏4-ソニリバ≫起シメパス35-13⇒ シメラダ13-15-25⇒伏シメソニ25-23⇒2-シメパス⇒チャジリバシメラダ12-14≫ ラダー14-35⇒起シメパス35-23⇒2-シザスピ⇒FLノマ toro solo video(edit NIKoo) 2 00~2 14 チャジリバシメラダ13-14≫伏ソニリバ14-35⇒起シメパス35-23⇒2-フェイクトラダー⇒ 2-SAバクリバ⇒起3-パスリバ⇒4-ソニ捻リバ⇒4-シャドウ≫伏5-シメガン⇒ 起シメパス45-14⇒ハフウィン14-45⇒パス45-14⇒ラダー14-15⇒シメラダ15-35⇒ 伏パス35-13⇒13チャジ0.5⇒ハフウィン13-34⇒伏3-パス≫1またぎシザスピ≫ 縦1,2sp1.5⇒3-ソニ捻リバ⇒パス34-13⇒シメラダ13-14⇒チャジシメラダ14-13⇒ パスリバ13-34⇒4-ソニリバ≫ハフガン35-24⇒伏シメソニ24-23⇒起3-パスリバ⇒ シメパス34-13⇒チャジシメラダ13-14⇒パスリバ14-45⇒4-チャジリバ≫ 伏4-パス≫伏32スキップシメパス⇒起12フェイクトラダー⇒FLノマ toro solo video(edit NIKoo) 2 23~2 44 4-シメパスリバ⇒4-ソニ≫シメパス35-13⇒チャジシメラダ13-14⇒シメラダ14-34⇒ 4-ソニ捻リバ⇒伏パス45-24⇒ハフウィン24-24⇒起24チャジリバ≫ハフウィンリバ24-45⇒ 伏ハフウィンリバ45-45⇒伏4-チャジリバ⇒起4-パス⇒4-ソニ捻リバ⇒パス45-14⇒ シメラダ14-34⇒3-ソニ捻⇒2-パス⇒シメラダ12-13-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒ ネオバ23-23⇒伏2-シメパス⇒伏シメラダ12-13-23⇒伏3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒ ノマ12-12⇒リバース12-34⇒パス34-13⇒チャジリバシメラダ13-14≫伏シメラダ14-34⇒ 起4-ソニ捻リバ⇒4-シメハフガン⇒ラダー34-45⇒伏4-ソニ捻⇒起シメパス34-13⇒ シメラダ13-15⇒チャジリバシメラダ15-25⇒伏-起シメソニ25-23⇒伏2-チャジリバ≫伏3-パスリバ⇒ 起≫3-チャジ⇒4-シメパスリバ⇒4-パス⇒伏3-チャジリバ≫起シメパス34-23-12⇒ 伏シメハフウィン12-12⇒起2-シメパスリバ⇒ZCC23-23⇒3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒横1,2sp1.5⇒FLノマ toro solo video edit_NIKoo 2 45~3 00 ハフウィン35(4伸ばし)-23-12⇒234スキップパスリバ12-45⇒シメパス45-14⇒チャジシメラダ14-35⇒ 35チャジリバ≫シメパス35-13⇒シメラダ13-15-25(3伸ばし4折)-23⇒2-シメパス⇒12チャジ⇒2-パスリバ⇒ ソニ捻リバ23-35(4折)⇒シメハフガン35-23⇒3-シメソニリバ≫パスリバ24-45⇒4-シメハフガン≫4-ソニ捻リバ⇒ 4-パス⇒伏3-ソニ≫起3-パスリバ⇒3-シメハフガン⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒チャジガト23-23-⇒ 3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒2-ガンマン⇒3-シメパスリバ⇒パス34-13⇒チャジリバシメラダ13-15-35(4伸ばし)⇒ 35チャジ≫パス35-23≫2-シメパス⇒12チャジリバ⇒FLリバ12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒2-パス⇒ チャジリバシメラダ12-13-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒横1.2sp1.5≫2-シザスピ≫FLノマ CP-13rd 3-ソニ捻⇒3-パスリバ⇒3-ガンリバ⇒4-パスリバ⇒4-ガンリバ⇒4-ソニ≫ソニ捻35-23⇒2-シメパス⇒2-パスリバ⇒ 3-ソニ捻リバ⇒3-シメハフガン⇒3-シメソニリバ≫パスリバ24-45⇒4-ガンリバ⇒4-ソニ≫ガンマン35-34⇒3-ソニ捻⇒ 伏2-チャジリバ≫伏3-パスリバ⇒伏4-ソニ捻リバ⇒起4-シメパス⇒4-ソニリバ≫シメパス35-23⇒ 3-ソニリバ≫シメパスリバ24-45⇒伏4-パス⇒伏3-ソニ捻⇒シメパス23-123⇒爪側3弾きリバ123-23⇒ 2-バク⇒3-シメパスリバ⇒23スキップZCC34-23⇒NeoSA2333 WLPS3rd …シャドウ23-34⇒3-ソニック⇒チャージ13-13⇒ハフガンリバ13-45⇒4-ソニック≫3-ソニひね⇒2-パス⇒ FLリバース12-13⇒13-スプレッド1,5⇒4-ソニックリバ≫シメパス35-23⇒3-ソニひねリバ⇒シメハフガン34-23⇒ 3-ソニックリバ≫4-ソニひねリバ⇒4-ガンリバ⇒4-ソニック≫ガンマン35-34⇒3-デビルズスピン⇒4-パスリバ⇒ 4-ガンリバ⇒4-ソニック≫3-シメソニ≫ハフガン34-12⇒チャージリバ12-12⇒FLリバース⇒2-シメパスリバ⇒ 2-バクアラ⇒3-シメバク≫リバース12-23⇒NeoSA23333 引用 旧JEB オーダー解析スレ RYO1st (4-シメソニ≫)ガンマン35-34⇒3-ソニ捻⇒2-バク23-12≫2-パスリバ(左手でペンを返す)⇒ 3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻⇒横1.2sp1.5⇒2-ガンリバ⇒3-パスリバ⇒3-シメハフガン⇒ 3-シメソニリバ≫パスリバ24-45⇒シメハフガン45-24(3伸ばし)⇒パス24-12(根元)⇒12チャジリバ⇒ FLリバ0.5≫ノマ0.5 12-12(左手弾き)≫リバース12-23(左手弾き)⇒3-シメパスリバ⇒ 3-ソニ捻⇒2-バク⇒3-シメパスリバ⇒3-SAバク≫3-バク0.5 34-23 引用 旧JEB オーダー解析スレ kamihumi5th 4-シメハフガン⇒4-シメソニリバ≫縦シャドウ1.0 35-23⇒伏2-チャジリバ≫伏シメラダ23-12-13-34⇒シャドウ34-23⇒ 3-パスリバ⇒3-チャジ≫パス34-1(パス34-23≫2-シメパス)⇒FL縦1.2sp1.5⇒2-シメパス⇒ チャジリバシメラダ12-14-24(3のばし)⇒伏シメパスリバ24-45⇒伏4-ソニ捻≫シャドウ45-23⇒2-シメパス⇒ 12チャジリバ(根元)⇒フェイクトFLリバ0.5 12-23⇒23シメラダ⇒横1.2sp1.5 Anthony1st 3-ソニ捻⇒2-シメパス⇒12チャジ⇒2-パスリバ⇒ソニ捻リバ23-35(4折)⇒シメハフガン35-23⇒3-シメソニリバ≫パスリバ24-45⇒ シメハフガン45-14⇒チャジリバシメラダ14-35⇒シメパス35-23⇒3-ソニ捻リバ⇒伏3-パス⇒伏2-チャジ⇒起3-パスリバ⇒ シメハフガン34-13⇒シメラダ13-14⇒パスリバ14-45⇒4-チャジリバ⇒伏4-ソニ捻⇒起シメパス34-13⇒ 13チャジ⇒パスリバ13-34⇒パス34-13⇒シメラダ13-12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒チャジガト23-23⇒NeoSA233 skyperNo.1 ラダー15-45⇒4-ガンリバ⇒シメパス45-12⇒ハフウィン12-12⇒2-パスリバ⇒3-ソニ捻リバ⇒パス34-13⇒ シメソニリバ13-14≫ソニリバ14-45⇒4-シメパス⇒4-ソニ捻リバ⇒4-パス⇒伏3-チャジリバ≫伏シメラダ34-14⇒ 伏ハフウィンリバ14-45(掴み)⇒掴み45チャジリバ⇒シメバクリバ45(掴み)-45⇒起4-パス⇒4-ソニリバ≫パス35-23⇒ 伏3-パスリバ⇒起シメパス34-13⇒ハフウィン13-34⇒変形シャドウ34-12≫FLノマ toro solo toro solo 1 00~1 13 3-ソニ≫掴み24-4⇒パスリバ0.5 4-34⇒パス34-13⇒チャジシメラダ13-23⇒3-シメソニリバ≫パスリバ24-45⇒ 4-ガンリバ⇒4-シメパス⇒4-ソニリバ≫パス35-23⇒3-パスリバ⇒シメパス34-13⇒ハフウィンリバ13-34⇒3-バク0.5 34-23⇒ 2-パス⇒シメラダ12-13⇒13チャジ⇒リバース13-34⇒3-ソニ⇒2-パス⇒2-パスリバ⇒3-ソニ捻リバ⇒※1 伏3-ソニ捻≫2-パス⇒ ハフウィンリバ12-24(3伸ばし)⇒ハフウィン24-24⇒※3 ソニ捻リバ24-34-45⇒シメラダ45-25⇒※2 ハフウィン25-12⇒ 2-パスリバ⇒3-ソニ捻リバ⇒静止⇒3-ソニ捻≫2.2sp2.0 ※1 3-ソニ捻でペンが2の上に来たら12でペンを取る ※2 チャジリバ0.5回転くらいで24から34にもっていってその勢いで4-ソニ捻リバ ※3 3折4伸ばしで25でもってハフウィンしながら3伸ばし toro solo 1 14~1 29 伏3-ソニ捻⇒2-シメパス⇒チャジシメラダ12-13-23⇒3-シメソニリバ≫パスリバ24-45⇒シメハフガン45-14⇒シメラダ14-13⇒ パスリバ13-34⇒4-ソニリバ≫パス35-13⇒シメラダ13-23⇒3-シメパスリバ⇒3-シメソニ≫ラダー24-25-35-45⇒ 4-シメハフガン⇒ラダー34-45⇒伏4-ソニ捻⇒シメパス34-13⇒シメラダ13-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒2-パス⇒ シメラダ12-13-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒チャジガト23-23⇒ZCC23-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒2-パス⇒ ラダー12-23⇒3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻⇒横1.2sp1.5⇒FL横1.2sp1.5 WorldTournament2008 Final 起3-ソニひね⇒シザスピ⇒左手で弾き返す エアスピ⇒伏チャジリバ23-23 3-パスリバ⇒4-シメパスリバ⇒チャジリバ45-45 ⇒起4-ハフガンリバ⇒4-ソニひねリバ⇒4-パス 3-シメパス⇒伏チャジリバ23-23⇒起2-ハフガン⇒チャジリバ リバ⇒2-ハフガン ⇒ラダー12-13⇒チャージ13-13⇒ノーマル⇒フェイクトラダー12-12⇒FLリバ12-34⇒3-ソニひね⇒ハーフフェイクトリバース⇒ネオバ23-12 ⇒チャジリバ リバ12-34⇒3-ソニック⇒2-ハフガン⇒シメラダ12-13-24 3-ソニリバ⇒3-シメパス⇒2-バクリバ ⇒伏チャージ23-23 3-パスリバ⇒3-ソニひね⇒121スプレッド3.0 ES+FD 4-ソニック ガンマン35-34⇒3-ソニひね⇒ラダー12-23⇒3-ソニリバ≫4-パスリバ⇒ 4ハフガン⇒4-ソニひねリバ⇒4-ガンリバ⇒4-ソニック 4ソニリバ35-45⇒4-パス⇒ 3-ソニひね⇒FLリバ⇒3-パスリバ⇒3-ソニひね⇒NeoSA233 引用 JEB オーダー解析スレ~まとめ板~ toro solo 3rd toro solo 3rd 0 41〜0 52 4-ガンリバ(3折)⇒4-シメパス⇒シザスピ34-14⇒(≫?)パスリバ14-45⇒4-チャジリバ⇒ 伏4-ソニ捻⇒伏シメパス34-13⇒チャジリバシメラダ13-23⇒伏シメパスリバ23-35(4折)⇒ 35ソニ捻≫ソニック35-12⇒2-シメパスリバ⇒2-シメパス⇒チャジリバシメラダ12-14-35(4折)⇒ シメパス35-23⇒3-ソニ捻リバ⇒4-パスリバ⇒4-シメハフガン⇒シャドウ34-45⇒ノマ14-12⇒ 爪側3弾きリバ12-34⇒3-パス⇒伏2-チャジリバ⇒2-コンバク×2 toro solo 3rd 1 49~2 04 3-ソニ⇒伏3-シメソニリバ≫伏パスリバ24-45⇒伏4-ソニ捻⇒起4-ソニリバ≫シメパス35-23-12⇒ 伏ハフウィンリバ12-23⇒ZCC23-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒3-シメパスリバ⇒4-ソニリバ≫ パス35-23⇒ハフウィン23-34⇒4-パスリバ⇒シメパス45-14⇒ハフウィン14-45⇒伏4-ソニ捻⇒ 伏シメパス35-13⇒伏ハフウィンリバ13-34⇒3-バク0.5 34-23⇒伏3-パスリバ⇒ 起4-シメパスリバ⇒4-パス⇒伏4-シメソニリバ≫シメパス35-23⇒3-ソニ捻リバ⇒4-パスリバ⇒ 4-シメハフガン⇒3-ソニ捻⇒2-シメパス⇒シャドウ12-23⇒3-パスリバ⇒3-ソニ捻⇒横1.2sp1.5×2 ZYAVUXA4th リバ12-34⇒3ソニ⇒2ハフガン⇒FLリバ12-34⇒伏3ソニひね⇒3ソニリバ⇒3ガンリバ⇒4ソニひねリバ⇒ 伏4ソニひね 伏3パス⇒伏チャージリバ23⇒2ハフガン⇒チャージリバ12⇒FLリバ⇒3裏パスリバ⇒ 3ソニひね⇒ラダー23-24 4ソニひねリバ⇒4ガンリバ⇒4ハフガン⇒4ソニリバ 3裏パス⇒2バクリバ⇒ 3パスリバ⇒伏3ソニひね⇒横1,2,2スプ Minovate2nd ガンマン35(4折)-34⇒3-ソニ捻⇒2-ガンマン⇒シメパスリバ23-35(4伸ばし)⇒パス35-23⇒ ZCC23-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒2-パス⇒ラダー12-23⇒3-ソニ捻リバ⇒4-パスリバ⇒ 4-シメハフガン≫4-ソニ捻リバ⇒4-パス⇒伏3-ソニ⇒起3-パスリバ⇒3-シメハフガン⇒ 3-シメソニリバ≫パスリバ24-45⇒シメハフガン45-35(4折)⇒シメパス35-23⇒2-シメハフガン⇒ チャジリバシメラダ12-13-23⇒3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒横1.2sp1.5≫2-シザスピ⇒ノマ MRizing 4-シメハフガン≫3-シメハフガン⇒3-シメソニリバ≫パスリバ24-45⇒4-シメハフガン≫4-ソニ捻リバ⇒ 伏4-パス⇒伏3-ソニ⇒起3-パスリバ⇒3-シメハフガン⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒ ネオバ23-23⇒伏3-パスリバ⇒4-ソニリバ≫シメパス35-23⇒3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻≫ 2-SAバクリバ⇒3-パスリバ⇒3-シメハフガン≫3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻⇒伏チャジガト23-23⇒ ZCC23-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒伏3-シメパスリバ⇒伏3-シメソニ≫伏シメパスリバ24-45⇒ 伏4-ソニ≫伏ソニ捻35-23⇒伏3-パスリバ⇒伏パス34-13⇒伏ラダ13-34⇒伏4-ソニリバ≫ 起シメパス35-23⇒3-シメパスリバ⇒3-シメハフガン≫3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻⇒1.2sp1.5⇒2-ガンリバ Tribute to Toro Tribute to toro 0 05〜0 15 4-シメハフガン⇒伏4-シメソニリバ≫縦シャドウ1.0 35-23⇒伏2-チャジリバ≫伏シメラダ23-13-14-34⇒ シャドウ34-23⇒伏3-パスリバ⇒3-パス≫2-シメパス≫FL縦1.2sp1.5⇒2-シメパス⇒ チャジリバシメラダ12-14-24(3伸ばし)⇒伏シメパスリバ24-45⇒デビソニ45-23⇒ 伏2-シメパス⇒根元12チャジリバ≫FLリバ0.5 12-23⇒※1 シメラダ23-23⇒横1.2sp1.5 ※1 根元2-バクを指から出る前に止める感じ toro solo video toro solo video 1 19~1 28 3-ソニ⇒伏2-チャジリバ⇒起⇒伏2-チャジリバ≫伏シメラダ23-13⇒ 13チャジ⇒パスリバ13-34⇒4-ソニリバ≫伏パス35-23⇒ハフウィン23-12⇒ 2-パスリバ⇒3-ソニ捻リバ⇒4-パスリバ⇒4-シメハフガン⇒伏3-ソニ捻⇒ 2-シメパス⇒12チャジ⇒2-パスリバ⇒3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻⇒ 横1,2sp1.5⇒2-コンバクリバ×2 toro solo video 1 29~1 41 ノマ12-12⇒リバース12-34⇒3-パス⇒ZCC23-34⇒3-ソニ捻≫2-SAバクリバ⇒ 3-パスリバ⇒4-ソニ捻リバ⇒伏4-パス⇒伏3-ソニ捻⇒ 起ソニ捻リバ23-35⇒35シメラダ⇒パス35-13⇒シメラダ13-23⇒3-シメパスリバ⇒ 3-ソニ捻⇒チャジガト23-23⇒伏2-チャジリバ≫起3-パスリバ⇒ 4-ソニリバ≫パス35-23⇒ハフウィン23-34⇒4-パスリバ⇒シメパス45-14⇒ ハフウィン14-45⇒伏4-パス⇒伏3-ソニ捻⇒横1,2sp1.5⇒ノマ toro solo video 2 56~3 12 (シザスピ23-12?⇒※1 エアスピ1.5 12-12≫)トップスピン0.5 12-23⇒ 伏2-チャジリバ≫伏3-パスリバ⇒伏4-ソニ捻リバ⇒伏4-チャジリバ⇒ 起4-ハフガン⇒4-ソニ捻リバ⇒伏4-ソニ捻≫起3-パス⇒ 伏2-チャジリバ⇒起チャジガト23-23⇒2-パス⇒チャジラダー12-13⇒ ノマ13-12⇒12フェイクトラダー⇒FLリバ12-34⇒伏3-ソニ捻⇒ シメパス23-123⇒※2 持ち替え123-12(根元)⇒※3 FLリバ12-23⇒ ネオバ23-12≫12チャジリバ⇒FLリバ12-23⇒ネオバ23-23⇒ 3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻⇒横1,2sp1.5⇒FLノマ ※1 右手の上に左手を持ってきて 左手親指で手の甲側から掌側に向けてペンの手前を弾く ※2 手を広げてペンを手前に傾けて持ち替える ※3 5432の順で指を折ってFLリバ toro solo video 3 12~3 24 伏3-ソニ捻≫シャドウライザー1.0≫エアスピ0.5 2345(折)-0≫パムスピ0.5 0-45⇒ 4-ソニ⇒3-シメソニ⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒2-パス⇒ラダー12-23⇒3-ソニ捻リバ⇒ 伏3-パス⇒伏2-チャジ⇒起3-パスリバ⇒3-シメハフガン⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒ チャジガト23-23⇒爆雷1.5 23-0≫パムスピリバ0.5 0-12(根元)⇒ 12チャジリバ⇒FLリバ12-34⇒3-ソニ捻⇒2-パス⇒ラダー12-23⇒ 3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻⇒横1.2sp1.5⇒2-バクリバ(横1.2.2sp2.5?) toro solo video 3 25~3 38 ハフウィン13-34⇒伏3-ソニ≫ハフウィン24-34⇒4-パスリバ⇒シメパス45-24⇒ ソニ捻リバ24-45⇒伏4-ソニ≫ソニ捻35-23⇒2-シメパス⇒パスリバ12-23-34⇒ 4-ソニリバ≫シメパス35-23⇒3-ソニ捻リバ⇒ハフウィン34-45⇒4-シメパス⇒ 4-ソニ捻リバ⇒伏4-パス⇒伏3-ソニ捻⇒ハフウィン23-12-12⇒SA12-12⇒FLノマ toro official solo video 1st toro official solo video 1st 0 20~0 37 2-シメパス⇒チャジシメラダ12-13-14⇒シメラダ14-34⇒伏3-ソニ捻⇒ 2-シメパス⇒12チャジ⇒シメラダ12-12⇒12チャジ⇒2-パスリバ⇒ 3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ≫起シメラダ24-14⇒ラダー14-15⇒シメラダ15-35⇒ ソニ捻35-23⇒3-シメパスリバ⇒パス34-13⇒シメハフウィン13-35⇒ ハフウィン35-23⇒起3-パスリバ⇒シメパス34-13⇒シメハフウィン13-13⇒ ハフウィンリバ13-12(根元)⇒12チャジリバ⇒FLリバ12-34⇒3-パス⇒ 伏2-チャジリバ⇒起⇒伏2-チャジリバ⇒伏2-チャジ0.5⇒ ネオバ23-34⇒起4-ソニリバ≫伏パス35-23⇒起3-パスリバ⇒ シメパス34-13⇒シメハフウィン13-35⇒伏35チャジリバ⇒パス35-23⇒ 3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻≫2-バクリバ⇒3-パスリバ⇒起⇒伏3-ソニ捻⇒横1,2sp1.5⇒ノマ penson2nd ?? Pass reverse T2-12 Twisted Sonic reverse 13-34 (Sonic reverse 12-13 impulse) Ringaround 34-34 Pass reverse 34-13 (Middlearoundjeur plié) Twisted Sonic reverse 13-34 Neosonic 34-T3 TA T3-T1 TA reverse Sonic 23-12 Neosonic 12-T1 TA Neosonic reverse 12-T1 Passaround 13-T1 (Sonic reverse 12-13 impulse) Fl TA reverse Neobackaround 12-123 Middlebackaround 1.5 to Middlebackaround Shadow still reverse 12 Indexaround 12-12 Shadow reverse 12-34 Bust Wiper34 ~ Wiper T2 Charge reverse T1 Fl TA reverse Backaround to Fl TA reverse palmspin 0.5 Fl TA ??
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/22.html
Excerpts from the Journal of Garrick, Enlightened Vowkeeper Book 4 - Page 48 The aftershocks started to subside not long ago. It has been only a few days since The Fracture but I can t know for sure. The first survivors who surveyed the devastation have all been consumed by the spellstorm. Even Fort Halcyon is said to be little more than rubble. Castle Bogmore is in disarray and there are no spare men to cover the lookouts. I fear the worst. Massive explosions ring out from the south, even as the quakes settle. Siren s Step had not needed defending in many seasons, so a fresh patrol was dispatched only four nights ago. The men returned this morning and said they had seen the edge of the world. At the cliffs the storm is still raging. Where there was once mountains and marshes, only clouds now remain. It is clear that the Highlands that I have called home have become hollow and I can t help but feel it is our fault. We received word last night that Longwatch still stands. There is little time to waste, we leave within the day. It saddens me that untold amounts of knowledge will be left behind but one day we will return. We must leave the Highlands now, no matter the cost. Book 4 - Page 73 I heard rumors that a group was able to return to the Hollow Lands and escape. Despite my distaste for these looters, I hunger for knowledge of the state of the world. Through my own means I was able to learn what they recovered. Besides several gauntlets, some with gems still intact, there were a few scraps of parchment. The fools could not read them, so I was able to acquire them for little more than an old rune. The scrolls contained powerful glyphs, the teachings of Waylyn the Scout. The stories say she was a phenomenal hunter, blessed with a gift of foresight. She was a formidable mage in her own right, but even more impressive leading a hunting party. With training we should be able to teach these skills to anyone that seeks enlightenment. Book 4 - Page 85 Refugees from the Hollow Lands continue to pour into Longwatch. They appear more and more wretched with each passing day, starved and barely clinging to life. Some that return have a look of corruption in their eyes and I know they have gazed into the Spellstorm. It pains me to see it, but I also find myself frequently watching the procession of these people. Ardin, the warden of Longwatch, has somehow established order…for now. I have been working with the city guards and the other Vowkeepers to provide support. We have not been successful in stopping the Vowbreakers from returning to the Hollow Lands. I suspect that many of them are even using the very same terrible power that caused The Fracture. I can always tell when a breaker returns because they seem somehow immune to the decay of the Hollow Lands. In my studies, I have found no teachings to put my concern with the breakers at ease, which fuels my curiosity further. We must remain strong and resist the urge to use these ancient items of power because we do not understand them. My studies have pointed to a book, very old, that could broaden our knowledge. There are mentions of an armorer, or even an entire race of them, that crafted the gauntlets. I must find this book, even if it means hiring a group of breakers to search for it. Book 4 - Page 91 This morning, a Breaker came to see me. Imagine my surprise. She was quite a sight. Her hair was disheveled, her clothes worn and tattered, and she was clearly fresh from the Hollow Lands. As I am often reminded, appearances can be deceiving and are rarely important. The item this Breaker carried was what interested me. The Breakers know I pay a high price for any scraps of history they can bring me. It was a journal, very old, and likely very dangerous. I have spent the rest of the day and most of this night poring over the contents. Large sections are missing—which may be for the best—but I offered the Breaker considerable coin if she can find them. This journal supposedly once belonged to Ferec Snowlash, the grandfather of Leoven Snowlash, my current master. I have no way to know if it is authentic, but it is now my mission to find out. The contents of the journal read like a training manual for Breakers. It discusses, in detail, ways to control the power within the gauntlets. There are ideas and theories for how best to wield these weapons alone as well as in teams. Most of the back half of the journal is missing, so it is unclear who Ferec was training and what they expected to face. If this truly is Leoven s grandfather s journal, it means that he broke his vow long ago. I must think more on this, so it seems sleep shall have to wait yet again. My mind yearns for the days that I could make a trip to Respite Rock in the Hymnwood to ruminate in peace under the warm sun. It saddens me that those days will likely never come again. 背景ストーリーに戻る
https://w.atwiki.jp/bemani_asc/pages/76.html
test
https://w.atwiki.jp/mokoclan/pages/22.html
これはあるページからの情報です。 参考になることを願います。 (´・ω・)これ変換するの苦労した これまでグラフィックカード市場ではNVIDIAがリードしてきた印象ですが、2008年、ATI Radeon HD 4000シリーズの登場でATIに人気が高まっているようです。 Radeon HD 4000シリーズは従来品と比べ、大幅な性能向上が見られます。そのうえ、コストパフォーマンスにも魅力があります。 GPU性能比較 ATI Radeon 位置づけ NVIDIA GeForce Radeon HD 4870 X2 - - Radeon HD 4870 - - GeForce GTX 280 Radeon HD 4850 - - GeForce GTX 260 Radeon HD 3850 ↑ハイスペック - Radeon HD 4670 ↓エントリー - - GeForce 9800 GTX+ Radeon HD 4650 GeForce 9800 GT - GeForce 9600 GT - GeForce 9500 GT - GeForce 9400 GT Radeon HD 3650 - Radeon HD 3450 - ここで最下位となっているRadeon HD 3450ですが、地デジパソコンや高画質なHDコンテンツ再生に充分な性能を発揮します。この性能比較は、主に3Dグラフィック処理の比較なので、ハイレベルなゲームユーザーでないと違いは体感できないでしょう。 ミドルクラスのGPUは性能に対してのコストパフォーマンスがいいので、グラフィック機能にもそこそこ予算を投入したいというなら、ちょうどいいと思われます。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ パレットPの曲Color/パレットP とくPの曲COLOR/とくP yuxuki(そらいろくらぶ)の曲color/そらいろくらぶ 蕎麦Pの曲COLOR/蕎麦P すいめいの曲Color/すいめい オカメPの曲COLOR/オカメP かずPの曲Color/かずP シロクマ消しゴムの曲COLOR/シロクマ消しゴム たじの曲color/タジ 単色PのCDColor/CD 穂歌ソラのコンピレーションCDColoR/コンピレーションCD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/377.html
ACV/ARM UNIT/HEAT PILE HEAT PILEはCE属性の近距離兵器です。 伸長する杭の先端取り付けた砲弾を対象に直接打ち込むことで、ダメージを与えます。 馬鹿げた威力の杭打ち機。通称パイル、とっつき。 ブレード、レーザーブレードに比べ弾数制限という弱点があるが、それと引き換えに得た攻撃力は圧倒的、かつ驚きの低負荷。ハンガーが空いたらタンク対策にとりあえず一つ背負ってみてはいかがだろうか。 今作ではゲームスピードの低下、上下動の不自由化により慣れれば普通に対人戦で狙っていける。レーザーブレードがもっさりなため近接系では一番当てやすい。 実はこっそりと6/14のアップデートでモーションが変更された。分かりやすく言うとフックからストレートになり、横への異常な判定は若干緩和されたようだ。 ACV/ARM UNIT/HEAT PILEKO-4H/JIFEI UHP-07 FAIRFAX KO-4H2 KO-4H4/MIFENG UHP-07/A 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。 この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 KO-4H/JIFEI 第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 伸長する「杭」を用い、HEAT弾頭を対象に直接打ち込みます。高い攻撃力を発揮します。 価格 30000Au 重量 178 消費EN 19 攻撃力:CE 35024 衝撃力 2202 使用間隔 63 装弾数 3 弾単価 30 3とっつき。AC戦で用いるならこのクラスの威力は欲しい。 5とっつきが乗らないときに。 UHP-07 FAIRFAX 第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 小型弾頭を使用しており、軽量で装弾数が多いタイプです。 価格 30000Au 重量 99 消費EN 10 攻撃力:CE 18842 衝撃力 2358 使用間隔 25 装弾数 8 弾単価 30 超軽量。全腕武器中最軽量且つ最低消費EN。 AC戦で一撃死を狙うには心許ない威力。硬い砲台等の破壊用と考えれば弾数も多く有効。 KO-4H2 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 大型の弾倉を備え、装弾数が増加したタイプです。 価格 50000Au 重量 228 消費EN 35 攻撃力:CE 35024 衝撃力 2202 使用間隔 62 装弾数 5 弾単価 30 5とっつき。威力と弾数のバランスに優れるが、カテゴリ中最重量。・・・殆どのハンドガンより軽いんだけど最重量。 一発ではACを落とせないケースが多い。CE防御が高い相手でない限り瀕死には持ち込めるので、反撃に注意しながら追撃する事。 KO-4H4/MIFENG 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 弾頭が連装化されており、極めて高い威力を発揮します。 価格 50000Au 重量 202 消費EN 24 攻撃力:CE 50589 衝撃力 3058 使用間隔 75 装弾数 2 弾単価 30 威力が高過ぎてCE属性である意味が殆ど無い。2発当てたら大体のものは破壊出来る。 2発しか無いので良く狙う必要があるが、慎重になり過ぎると撃てないまま撃破されてしまいがち。運用が難しい。 UHP-07/A 第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可 小型弾頭を使用した軽量型です。大型の弾倉を備え、装弾数が増加しています。 価格 50000Au 重量 125 消費EN 16 攻撃力:CE 18842 衝撃力 2358 使用間隔 20 装弾数 12 弾単価 30 弾が増えてもまだ軽い。 対人戦では使いにくいが、ストミの列車破壊や防衛型にはすごぶる有効。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 装弾数 弾単価 KO-4H/JIFEI 30000 178 19 35024 2202 63 3 30 UHP-07 FAIRFAX 30000 99 10 18842 2358 25 8 30 KO-4H2 50000 228 35 35024 2202 62 5 30 KO-4H4/MIFENG 50000 202 24 50589 3058 75 2 30 UHP-07/A 50000 125 16 18842 2358 20 12 30 コメント 何か違和感あったけど、これもしかして弾単価をブレードレンジって書いてるんじゃないか? あと真正面にしか判定ないって書いてあるけど、横にもあるよ -- 名無しさん (2012-02-15 03 10 39) ムラクモと同じような判定だな、そしてこの浪漫性能である -- nanasi (2012-02-15 04 38 04) 今回はロマンでもなんでもなくガチ武器、これ+パルス系で大抵の相手はつぶせる -- 名無しさん (2012-02-18 18 40 10) 当てられるようになるまで苦労する。だがある程度当てれるようになると一発逆転も狙える武装。ムラクモとかと違って装弾数があるのでスカスカ外してるとすぐ弾が切れる。 -- 名無しさん (2012-02-20 20 37 00) スロット空いてるからくらいの気持ちで装備するととなぜか当たらない。メインで使うとあたる。 -- 名無しさん (2012-02-26 21 09 42) バトルロワイヤルで漁夫の利を狙うときにかなり重宝する気がする武装。少なくとも2戦に1~2機は爆散させてる自分。 -- 名無しさん (2012-02-27 00 44 52) 領地戦でのタンク・重二破壊の御用達。慣れると射撃戦より楽になる -- 名無しさん (2012-03-05 23 59 11) TE属性でプラズマステークとかないかなー片手でジェットマグナム、両手でジェットファントム!ってな -- 名無しさん (2012-03-06 18 09 48) これの威力って速度関係ある?タンク先生に6万を密着で喰らわしても1発じゃ絶対死なないが、グライドから喰らわすと1発で死ぬんだが -- 名無しさん (2012-03-06 18 59 17) KEじゃなくてCEってどんな杭打ち込んでるんだ? -- 名無しさん (2012-03-09 00 51 52) ぶっといのを相手の身体に打ち込んで、あっつい熱の奔流を流し込んでの熱による位相変化ダメかと -- 名無しさん (2012-03-09 01 38 05) なんか砲弾でもあるじゃん。摩擦熱か何かで中の鉄が溶けて、それが当たった敵の中にどろりと流れ込むヤツ。それじゃないかな> -- 名無しさん (2012-03-09 01 43 54) ACの質量×速度(ACの運動+杭の射出)=破壊力!で装甲を打ち抜いて内部で杭先端の炸薬を爆発させる!とか。 -- 名無しさん (2012-03-09 03 16 11) マジレスすると、HEAT弾ってのは、炸薬の爆発で弾頭内の金属に金属が液体的に振る舞う程の圧力を与えて先端から金属を超高速で噴き出す弾なんだよ。 -- 名無しさん (2012-03-09 03 47 36) で、噴き出す金属には既に金属が液体として振る舞う程の圧力が掛かっているので、やっぱり金属で出来てる装甲も液体同然になって貫通するって代物(色々簡略化して話してます) -- 名無しさん (2012-03-09 03 50 22) で、これはその弾頭のデッカいのを直接打ち付けてるって事になる。だから実は杭その物は刺さってない。…HEAT弾は本来原理的には運動エネルギー弾だけど、弾速関係無いからCE -- 名無しさん (2012-03-09 03 52 22) (色々ミスったけど続き)弾速関係ないからゲーム中ではCE扱いになってるんだろうね-- 名無しさん (2012-03-09 03 52 37) 乱暴に表現すると所謂パイルバンカーみたいに杭を高速で打ち込んで破砕する武器じゃなくて杭の先にRPGの弾頭をデカくした奴をくくりつけて直接叩きつけてるわけか -- 名無しさん (2012-03-09 04 19 39) 使用間隔20台のパイル両手持ちで連射が糞強い。はめ殺し可 -- 名無しさん (2012-03-10 02 01 38) いやまぁ、元から一発当たれば即死か瀕死、蹴りから入れれば確実に逝くわけで…この武器に関してはハメも何も… -- 名無しさん (2012-03-10 03 00 34) それよりもMIFENG持とうぜ -- 名無しさん (2012-03-10 04 04 57) ↑2相手がACとは限らない -- 名無しさん (2012-03-10 04 07 31) まあ狙える機会が最大4回か24回かの違いは考慮してもいいんじゃないかな。かな。 -- 名無しさん (2012-03-10 12 36 46) ↑2相手がACじゃなかったら”はめ殺し”って表現にならないでしょ。総火力的には優秀なのは事実だけど。 -- 名無しさん (2012-03-11 01 45 03) 先生!弾有りなのに弾倉を担いでも残弾が増えません!中身は何が入ってるんですか! -- 名無しさん (2012-03-12 10 06 57) ↑元の弾数が少ないから倍率低いと切り捨てられる。2とっつきでもW弾倉で1発増えるよ -- 名無しさん (2012-03-12 10 10 39) あ、両肩使ってないから忘れてた。でも本当に、一つの時は中に何が入ってるんだろうね。 -- 名無しさん (2012-03-12 13 05 21) ↑?端数は切り捨てられてんだから積んでないんだろ -- 名無しさん (2012-03-12 20 53 36) こんなにデカいのにリコンより軽い。一体何で出来てるんだ…… まあゲーム的なバランスを考慮してのことなんだろうけど、ならその考えをレザブレの負荷にも少しは…… -- 名無しさん (2012-03-16 06 18 23) 消費ENはこれでいいけど、もうちょい重くても良いかもな。500位で丁度良い気がする。 -- 名無しさん (2012-03-16 06 31 49) こんなに当てやすいのとっつきじゃない! て思ってるやつ結構いそう まあ実際名前かわってるけど -- 名無しさん (2012-03-16 09 00 43) 物理ブレードと比較して負荷軽い上当てやすく威力も高い。弾数制限の有無でここまで変わるか。 -- 名無しさん (2012-03-16 12 19 22) 24時間以上経ってからにするつもりだったけど、誰かさん(IP的に当人かな?)にせっつかれたのでコメントアウト&ついでに微修正。全部残ってるので問題が有ったら修正or削除よろしく。あと、間違い指摘する時は「何が」「どういう理由で」「どのように」違うかちゃんと書かない?行き違いで荒れる元だし。 -- 名無しさん (2012-03-16 17 03 37) ストミ08で彼との決戦時に使う時は「バカやろう!」と叫びたい -- 名無しさん (2012-03-20 23 04 54) 5万パイルって判定2回ある? -- 名無しさん (2012-03-27 11 40 27) 重2のほうがジャンプしまくるタンクより当てやすいかもしれん -- 名無しさん (2012-04-04 01 24 38) タンクでパイル持ちに出くわすとかなりびびるが、実際にとっついてくるやつは意外と少ない 伊達や酔狂で積んでるんだろうか -- 名無しさん (2012-04-07 12 51 11) ↑タンクに出会ってからじゃとっつきにいくやつ少ないだろ 俺も積んでるがタンクが他とやりあってる時に後ろからとっついてる -- 名無しさん (2012-04-07 22 44 48) タンクは大抵護衛つきだしオトキャやパルキャで近接防御されたりキャノン硬直で逆に大ダメージくらったりと狙いに行く方もリスキーだからな 他にさせる武器もってるやつがいたらあえてねらったりしない あくまで最後の手段 -- 名無しさん (2012-04-07 22 48 02) ↑1、2領地戦だとそういうもんなのかな? タイマンだと損害無視で正面から突っ込んでくる方が厄介だったりもする タンクの機動力じゃ逃げ切れないし -- 名無しさん (2012-04-08 08 43 17) 練習しまくると空中でも使えるのが良いところ。練習場所はスカイハイさんがオススメ -- 名無しさん (2012-04-10 12 42 29) MIFENGは2連装だけあって2HITしてるっぽい。振りぬいた先端で当てればヘリすら一撃で沈む -- 名無しさん (2012-04-10 16 09 15) タンクに気づかれてからとっつきに行ったら当てる前に沈んだり護衛にムシャムシャされる危険性があるからな…基本不意打ちだろ。 -- 名無しさん (2012-04-15 17 48 28) タンクに積むのもありだな。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 15 10) 今回のとっつきは当てやすすぎる、これはとっつきではなくパイルだ -- 名無しさん (2012-05-10 21 45 18) 浪漫じゃないとか強すぎとか散々言われてたりするけどさ、当てる方にも技術いるし問題ないと思うんだがな -- 名無しさん (2012-05-12 00 28 32) ↑これまでのより技術がぜんぜん必要ないよ。 -- 名無しさん (2012-05-12 08 11 24) ↑4カウンターとっつき狙い?ハンガー潰すほど有効かねえ -- 名無しさん (2012-05-12 10 42 27) タンクはパイル使うより蹴ったほうが速いと思うが・・・ -- 名無しさん (2012-05-12 11 07 38) この前デュエルで相手がガチタンだったから左ハンガーのパイル以外全部パージして突っ込んだw -- 名無しさん (2012-05-14 10 13 38) バトロワでは怖さ倍増 正面のパイラーを迎撃してたら後ろから別のパイラーに掘られる、なんてのもざらにある -- 名無しさん (2012-05-16 02 01 50) 最速アセンで使うとラグの分凶悪だな。大容量ジェネにブーリャで自分自身を弾丸にする感じに当てると相手からは何されたかわからないみたい。特にハイブの分ワープしたように見えることもあるから4~5機分くらい離れてても間合いの中 -- 名無しさん (2012-05-18 03 27 20) 3の頃見たくタイムラグとかでも付いてりゃなあ・・・ -- 名無しさん (2012-07-16 02 37 59) 威力特化以外に果たしてパイルの可能性はあるのか -- 名無しさん (2012-07-17 23 31 59) MIFENGが、だんだんOWの一種じゃないかと思えてきてしまった・・・。 -- 名無しさん (2012-07-18 00 19 11) 自分もタンクにパイル積んでるよ。対反動の調整にだが -- 名無しさん (2012-08-15 12 50 15) オーダーミッションAC撃破で大変お世話になっております。ミサイルで動きを止めてからとっつくのたのしいです -- 名無しさん (2012-09-17 12 31 39) 対タンクの有効打の一つだから迂闊なことは言えないけどさ、6万パイル以外全部産廃だよね… 6万パイルが1発だけとかだったら他にも需要は出る…? -- 名無しさん (2012-10-23 21 29 50) ↑4万パイルも十分に需要がある。CE穴の中二相手ならほぼ即死だし、重二、タンクにも致命傷レベル。総火力も6万より上で大型砲台破壊にも便利。フルパイル機のハンガーに積まれてたりもする。 -- 名無しさん (2012-10-24 21 03 50) 6万だとタンクが即死しないことがあるから純パイラーだったら4万を2ほんもってダブルでふるのもあり -- 名無しさん (2012-12-24 22 04 22) ちょっと前に書かれてるけど一応報告を。MIFENGのヒットは1発につき二回で、当てどころをミスると火力が減少する?オリンピアⅢにハイブーストで突っ込んでとっついたところ、6万でも一撃で沈められない事が数回ありました(決してビルに当てたとかそういうアホなことではなく。AP1000位残ったのでそんなことは無いはず…) -- 名無しさん (2013-01-27 08 53 36) ↑ミス。ハイブ× グラブ○ -- 名無しさん (2013-01-27 08 55 17) 当たり判定2回あるのかなこれ。なんかすべての武器にかすり当たりがあるような…。スナキャで硬直しないでダメージちょっと入るとか、パイル即死しないとかもそういう類の現象なんじゃないですかね。 -- 名無しさん (2013-02-15 10 53 52) 6万パイルだけ当たり判定が2回ある 複数ヒットするのは他にはレザブレとムラクモくらいで射撃武器にはそういうのはないよ スナキャで固まらずにダメージ入ったりするのは、ダメージ判定が撃った側、被弾判定が撃たれた側だから -- 名無しさん (2013-02-15 12 39 15) 名前 コメント
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